Effekten av moderne dingser på barn (fordeler og ulemper)

Livet til en moderne person kan ikke lenger tenkes uten ting som et nettbrett, telefon, datamaskin. Barn som ser på voksnes liv, begynner å være interessert i dingser fra vuggen: siden mamma og pappa legger så mye vekt på disse tingene, betyr det at de er veldig interessante. Foreldrenes holdning til introduksjon av dingser i barnets liv er tvetydig: Noen bruker dem aktivt, mens andre vedvarende prøver å beskytte barnet mot moderne trender.

Effekten av moderne dingser på barn

Ikke hast til ekstremer, for sannheten er som vanlig et sted i mellom. Et barn blir født og vokser i den moderne verden, og det moderne livet stiller ganske høye krav til en person. Allerede på barneskolen trenger et barn datakunnskap, så det er ikke veldig forsvarlig å forhindre at et barn blir kjent med forskjellige elektroniske enheter. Den ukontrollerte bruken av gadgets av barnet fører heller ikke til gode, så dingser skal være i barnas liv, men doserte og under foreldrekontroll. La oss se nærmere på fordeler og ulemper ved å bruke dingser.

Fordeler med å bruke gadgets

  1. En måte å midlertidig okkupere et barn under "felt" -forhold. Barn har ganske vanskelig for å tåle lang ventetid i linjer, en lang vei og trafikkork. Leker, bøker, filtpenner og et album kan ikke alltid være tilgjengelig, men voksne skiller seg ikke med dingser, og her vil de være veldig nyttige. En smarttelefon eller nettbrett med tegneserier, spill eller interessante applikasjoner vil bidra til å lyse opp barnets smertefulle minutter og timer.
  2. Utvikling av kognitive prosesser og tilegnelse av ny kunnskap. Noen dataspill og applikasjoner bidrar virkelig til utvikling av oppmerksomhet, minne, logisk tenkning, lære å lese, telle, tegne. Det finnes også pedagogiske tegneserier som lar barnet få ny kunnskap om verden rundt seg. Fangsten er at det ikke er så mange pedagogiske spill og tegneserier av høy kvalitet, de fleste hevder bare en utviklingseffekt.

Småbarn i alderen 2-3 år (det er på dette tidspunktet barn begynner å være interessert i nye moderne enheter) kan installeres på en bærbar PC eller et nettbrett som er utviklingsspill som passer for alder. Hovedsaken er at foreldre kontrollerer den tiden barnet har brukt på. Barn under 3 år bør være engasjert i apparater ikke mer enn en time om dagen, hvert 20. minutt må du ta en pause for å hvile øynene. Et eldre barn kan øke tiden for "kommunikasjon" med dingser, men det er også nødvendig å ta pauser etter 20-30 minutter med klasser eller spill.

Ulemper ved å bruke gadgets

dingser og barn

  1. "Ensidig" utviklingseffekt. Siden vi snakker om det faktum at dingser bidrar til utviklingen av barnet, er det verdt å nevne baksiden av mynten.For et lite barn, hvis fantasifulle tenkning fremdeles dannes, har utviklingseffekten av tegneserier og programmer en null. Når et barn mestrer gjenstandenes verden, er det viktig at alle persepsjonskanaler blir aktivert. For å forstå at kuben er firkantet og ballen er rund, er det ikke nok for ham å se bildet - du må ta på, kjenne kubens kanter og kanter, ballens rundhet. Som et resultat gir utviklingsvideoen en ensidig effekt: formelt husker barnet noe, men mestrer faktisk ikke informasjonen dypt og effektivt.
  2. Negative effekter på helse og fysisk utvikling. Aller først snakker vi om synshemming. Hvis babyen er jevnlig større 20 minutter om dagen ser på en dataskjerm eller skjermen på en telefon eller nettbrett, etter seks måneder begynner synsskarpheten hans å avta. Det andre aspektet av den negative innvirkningen på helse er relatert til det faktum at barn som bruker mye tid på å spille spill og tegneserier, beveger seg mye mindre, og dette påvirker systematisk tilstanden til hele organismen. Barn på en datamaskin / nettbrett / bærbar PC sitter ofte og bøyer seg, og dette provoserer en krumning av ryggraden og problemer med holdning i fremtiden. LES DETALJER: Effekten av nettbrettet på barnet: 10 grunner til å si “NEI”!
  3. Nedgang i kreativ aktivitet. Ingen spill og applikasjoner vil noen gang erstatte spontan kreativitet, arbeide med ekte materialer og livlige farger. I det virkelige liv fantaserer et barn. Han limer, skulpturer, kutter, maler, kombinerer, finner de mest uventede løsningene. Virtuelt rom fratar ham kreativitet, fordi der kan han kun handle innenfor rammen av alternativene som produsenten av programmet gir.
  4. Trengselet ut av interesser, forhold og tilknytning til virtuelt rom. Dette er en veldig alvorlig konsekvens, og den oppstår bare med misbruk av dingser. Barnet faller bokstavelig talt ut av det virkelige liv: alle interessene hans er fokusert på den virtuelle verdenen. I dette tilfellet kan vi snakke om avhengigheten av gadgets.
  5. Sjelden, men det er mulig å observere en mental lidelse. Hvis et barn ofte spiller spill der det er mye blod og redsel.

Vi leser også: Hvordan vi “mister” barna våre

Gadgetavhengighet og hvordan du kan unngå det

Hvis dingser opptar hele bevisstheten til barnet, kan vi si at avhengighet dannes. Du kan gjenkjenne det ved følgende tegn:

  • Barnet slutter å være interessert i det virkelige liv: leker ikke leker, prøver ikke å kommunisere med jevnaldrende.
  • Forhold til foreldre blekner i bakgrunnen for barnet, og i stedet for å dele aktiviteter foretrekker han også å tilbringe tid med et nettbrett eller en datamaskin.
  • Forsøk på å begrense tiden for spill og tegneserier vekker voldelig protest og hysteri.

Normal intellektuell og personlig utvikling i denne situasjonen er umulig, fordi det bare kan skje i virkelige forhold og i den virkelige verden. For å forhindre avhengighet av dingser og redusere deres negative innvirkning, er det viktig å bruke dem med omhu og overholde følgende regler.

  1. Ikke overskrid den tillatte tiden du bruker på datamaskinen / nettbrettet. For hver alder er det forskjellig. Kanskje barnet vil protestere, men foreldre bør vise fasthet. Ikke glem at du er voksen, og ansvaret for livet og helsen til den lille skapningen ligger hos deg.
  2. Følg aldersanbefalinger for spill og tegneserier. Ikke overbelast barnet med informasjon som han ikke vil kunne oppfatte.
  3. Ikke bruk dingser for å "bli kvitt" barnet uten spesielt behov. I noen situasjoner er de virkelig frelse, men hvis en mor for eksempel skal lage middag eller gjøre husarbeid, er det bedre å inkludere barnet i denne prosessen enn å inkludere en tegneserie.

Vi leser også:

Forresten, det er ikke anbefalt å gi barn å leke gadgets før de legger seg, siden barnet kan bli overopphisset og dette gjør det vanskelig å sove eller ikke sovne i det hele tatt.

Dermed er det viktig for foreldre å forhindre at gadgets blir en kilde til problemer for barna sine. Den kompetente og moderate bruken av gadgets vil virkelig bidra til utviklingen av barnet og hjelpe ham med å holde tritt med tidene.

Les videre:

Anbefales for visning:

Påvirkningen av moderne dingser på barnets visjon:

1 år og 8 måneder baby og iPad:

Del med venner
kid.htgetrid.com/no/
Legg til en kommentar

  1. Katerina

    Jeg tror dette er et stort problem for moderne barn. Sønnen min er 10 år gammel. Først savnet vi på en eller annen måte, og han begynte å bruke mye tid på å spille spill. men nå gradvis, har introdusert et visst system. Jeg lærte leksjoner - spilte i 20 minutter, gikk i butikken - spilte. Og ingenting annet handler bare. Han har allerede dannet en viss avhengighet.

  2. Natasha

    Jeg er helt enig i artikkelen. I vårt liv kan du ikke strengt begrense et barn fra gadgets, men du må sørge for at han ofte ikke bruker dem. Og hvis foreldre vil tillate det innen grunn, så vil det fra positive ting bare være positive konsekvenser.

  3. Maryana

    Det er riktig, du kan ikke frata barn helt moderne teknologi. Før eller siden vil de innse det, og det er bedre hvis de er forberedt på dette. Derfor ser det ut til at det er bedre å forklare barn hvordan dingsene er ordnet, å lære dem hvordan de skal bruke og til å begynne med etablere regler for deres bruk. Disse reglene må overholdes strengt. Dette er godt hjulpet av moderne teknologi. Barn som er forberedt på den "voksne" egenskapen til en smarttelefon (selvfølgelig, målt), er mye mer vellykket i voksen alder enn de som satt i spesielle barns tegneseriegrensesnitt for sandkasse-programmer. Slike programmer er selvfølgelig trygge og praktiske, men barna vokser raskt fra dem.

For mamma

For pappa

Leker